Elemente de Grafica pe Calculator · 2016 · Sesiune
- Profesor
- Florica Moldoveanu
- Anul examenului
- 2016
- Sesiune
- Sesiune
- Serie
- CA
- Grupă
- toate grupele
- Adăugat
- 8 februarie 2017 de anonim
1. Proiectii axonometrice
- caracteristici
- produsul de matrici pentru a obtine o proiectie axonometrica
2. Sistemul de coordonate observator:
- parametrii
- valori implicite
- produsul de matrici pentru a obtine transformarea din s.c. global in s.c. observator
3. Transformarea din s.c. Obiect in s.c. de decupare
- volumul de decupare
- cand se efectueaza decuparea primitivelor grafice pe banda grafica ?
4. Modelul Phong
- reflexia speculara intr-un punct al unei suprafete 3D
5. Ray Tracing
- utilizare pt eliminarea partilor nevizibile
- calculul culorilor pixelilor
- utilizare pentru afisare in umbra
6. Brasenham
- cum se aleg pixelii
- generalizare pentru orice panta
7. BSP pentru object culling
- caracteristici
- produsul de matrici pentru a obtine o proiectie axonometrica
2. Sistemul de coordonate observator:
- parametrii
- valori implicite
- produsul de matrici pentru a obtine transformarea din s.c. global in s.c. observator
3. Transformarea din s.c. Obiect in s.c. de decupare
- volumul de decupare
- cand se efectueaza decuparea primitivelor grafice pe banda grafica ?
4. Modelul Phong
- reflexia speculara intr-un punct al unei suprafete 3D
5. Ray Tracing
- utilizare pt eliminarea partilor nevizibile
- calculul culorilor pixelilor
- utilizare pentru afisare in umbra
6. Brasenham
- cum se aleg pixelii
- generalizare pentru orice panta
7. BSP pentru object culling