Elemente de Grafica pe Calculator · 2016 · Sesiune
- Profesor
- Irina Mocanu
- Anul examenului
- 2016
- Sesiune
- Sesiune
- Serie
- CB
- Grupă
- 333+332
- Adăugat
- 27 ianuarie 2016 de anonim
1. Descrieti algoritmul de trasare a conturului unei elipse prin metoda punctului de mijloc
2. Caracteristicile proiectiei perspective.
3. Specificati transformarea necesara pentru a afisa pe ecran un triunghi cu varfurile A(500,500), B(750,1000), C(1000,500) definit in sistemul de coordonate XOY real in zona cu coltul stanga jos(100,100) si dreapta sus (500,300), fara a deforma obiectul (la alte numere zona era cumva rasturnata si obiectul trebuia oglindit)
4 .Descrieti modelul Phong.
5. Descrieti algoritmul de partitionare binara a spatiului.(constructie + arbore. Nu pseudocod)
6. Algortimul de decupare linii Cyrus-Beck. Algoritmul Lian-Barsky (ceva de optimizare a unuia fata ce celalalt. Trebuie invatat si Cohen-Sutherland)
7. Specificati transformarea din volum de vizualizare in viewport 3D(cubul de latura doi centrat in origine) in cazul proiectiei perspective in OpenGL.
2. Caracteristicile proiectiei perspective.
3. Specificati transformarea necesara pentru a afisa pe ecran un triunghi cu varfurile A(500,500), B(750,1000), C(1000,500) definit in sistemul de coordonate XOY real in zona cu coltul stanga jos(100,100) si dreapta sus (500,300), fara a deforma obiectul (la alte numere zona era cumva rasturnata si obiectul trebuia oglindit)
4 .Descrieti modelul Phong.
5. Descrieti algoritmul de partitionare binara a spatiului.(constructie + arbore. Nu pseudocod)
6. Algortimul de decupare linii Cyrus-Beck. Algoritmul Lian-Barsky (ceva de optimizare a unuia fata ce celalalt. Trebuie invatat si Cohen-Sutherland)
7. Specificati transformarea din volum de vizualizare in viewport 3D(cubul de latura doi centrat in origine) in cazul proiectiei perspective in OpenGL.