Elemente de Grafica pe Calculator · 2015 · Restanțe
- Profesor
- Florica Moldoveanu
- Anul examenului
- 2015
- Sesiune
- Restanțe
- Serie
- CA
- Adăugat
- 9 septembrie 2015 de anonim
1. Diferentele dintre proiectiile oblice si axonometrice. [0.2p]
2. Parametrii sistemului de coordonate observator in OpenGL. [0.5p]
3. Aproximarea reflexiei difuze. [0.75p]
4. Despre algoritmul BSP: [1p]
a. Cum se construieste arborele bsp si ce se memoreaza in noduri.
b. Cum se afiseaza arborele BSP
c. Functia de afisare a arborelui BSP
d. Cum poate fi utilizat algoritmul pentru eliminarea obiectelor nevizibile din banda grafica.
5. Afirmatii despre modelul Gouraud(erau 8 afirmatii; trebuia sa spui care sunt adevarate si care false). [0.8p]
6. Algoritmul Bresenham de rasterizarea vectorilor : deducerea expresiei variabile de test ; implentare in C [1p]
In total au fost 4.25p
2. Parametrii sistemului de coordonate observator in OpenGL. [0.5p]
3. Aproximarea reflexiei difuze. [0.75p]
4. Despre algoritmul BSP: [1p]
a. Cum se construieste arborele bsp si ce se memoreaza in noduri.
b. Cum se afiseaza arborele BSP
c. Functia de afisare a arborelui BSP
d. Cum poate fi utilizat algoritmul pentru eliminarea obiectelor nevizibile din banda grafica.
5. Afirmatii despre modelul Gouraud(erau 8 afirmatii; trebuia sa spui care sunt adevarate si care false). [0.8p]
6. Algoritmul Bresenham de rasterizarea vectorilor : deducerea expresiei variabile de test ; implentare in C [1p]
In total au fost 4.25p