Elemente de Grafica pe Calculator · 2015 · Sesiune
- Profesor
- Irina Mocanu
- Anul examenului
- 2015
- Sesiune
- Sesiune
- Serie
- CB
- Grupă
- 331+334
- Adăugat
- 10 februarie 2015 de anonim
1. Clasificarea proiectiilor plane. Deduceti matricea proiectiei perspective cu centrul in (0, 0, 0) si planul de proiectie paralel cu (yOz), aflat la distanta x = 10.
2. Scrieti secventa de transformari elementare pentru a realiza transformarea triunghiului ABC cu A(10, 10), B(40, 10), C(10, 40) in triunghiul A'B'C' cu A'(10, 10), B'(10, -70), C'(-50, 10).
3. Specificati transformarea din volum de vizualizare in viewport 3D in cazul proiectiei perspective in OpenGL.
4. Explicati daca algoritmul Sutherland-Hodgman obtine mereu rezultatul corect.
5. Descrieti algoritmul de trasare a conturului unei elipse prin metoda punctului de mijloc.
6. Descrieti algoritmul de partitionare binara a spatiului.
7. Specificati pasii componentelor vertex shader si fragment shader pt a calcula componenta speculara in fragment shader. Iluminarea se realizeaza in spatiul de vizualizare. Se vor preciza si parametrii vertex shader / fragment shader.
8. Descrieti algoritmul Ray-Tracing. Cum pot fi obtinute umbrele in acest algoritm?
2. Scrieti secventa de transformari elementare pentru a realiza transformarea triunghiului ABC cu A(10, 10), B(40, 10), C(10, 40) in triunghiul A'B'C' cu A'(10, 10), B'(10, -70), C'(-50, 10).
3. Specificati transformarea din volum de vizualizare in viewport 3D in cazul proiectiei perspective in OpenGL.
4. Explicati daca algoritmul Sutherland-Hodgman obtine mereu rezultatul corect.
5. Descrieti algoritmul de trasare a conturului unei elipse prin metoda punctului de mijloc.
6. Descrieti algoritmul de partitionare binara a spatiului.
7. Specificati pasii componentelor vertex shader si fragment shader pt a calcula componenta speculara in fragment shader. Iluminarea se realizeaza in spatiul de vizualizare. Se vor preciza si parametrii vertex shader / fragment shader.
8. Descrieti algoritmul Ray-Tracing. Cum pot fi obtinute umbrele in acest algoritm?