Sari la conținut
EXAMS.RO

Elemente de Grafica pe Calculator · 2015 · Sesiune

Profesor
Irina Mocanu
Anul examenului
2015
Sesiune
Sesiune
Serie
CB
Grupă
331+334
Adăugat
10 februarie 2015 de anonim
1. Clasificarea proiectiilor plane. Deduceti matricea proiectiei perspective cu centrul in (0, 0, 0) si planul de proiectie paralel cu (yOz), aflat la distanta x = 10.

2. Scrieti secventa de transformari elementare pentru a realiza transformarea triunghiului ABC cu A(10, 10), B(40, 10), C(10, 40) in triunghiul A'B'C' cu A'(10, 10), B'(10, -70), C'(-50, 10).

3. Specificati transformarea din volum de vizualizare in viewport 3D in cazul proiectiei perspective in OpenGL.

4. Explicati daca algoritmul Sutherland-Hodgman obtine mereu rezultatul corect.

5. Descrieti algoritmul de trasare a conturului unei elipse prin metoda punctului de mijloc.

6. Descrieti algoritmul de partitionare binara a spatiului.

7. Specificati pasii componentelor vertex shader si fragment shader pt a calcula componenta speculara in fragment shader. Iluminarea se realizeaza in spatiul de vizualizare. Se vor preciza si parametrii vertex shader / fragment shader.

8. Descrieti algoritmul Ray-Tracing. Cum pot fi obtinute umbrele in acest algoritm?