Elemente de Grafica pe Calculator · 2014 · Sesiune
- Profesor
- Irina Mocanu
- Anul examenului
- 2014
- Sesiune
- Sesiune
- Serie
- CB
- Adăugat
- 31 ianuarie 2014 de anonim
1. matricea proiectiei perspective cu centrul in (0,0,10) si planul de proiectie x0y
2. transformarile pentru a duce un triunghi (iti dadea coordonatele triunghiului) din fereastra
(iti dadea coordonatele ferestrei) in poarta (iti dadea coordonatele portii) si sa il centrezi
3. algoritmul Bresenham pentru un segment de dreapta ce trece prin A(2,3) si B(3,4) ->
trebuia sa zici ce pixel e ales in functie de panta aia
4. lumina difuza
5. sa mentionezi algoritmi de vizibilitate folositi dupa decupare (toti algoritmii care apar dupa
DECUPARE din schema slide 3 - curs Vizibilitate
direct pe schema)
6. de explicat z-buffer
7. de explicat z-pass la umbre
2. transformarile pentru a duce un triunghi (iti dadea coordonatele triunghiului) din fereastra
(iti dadea coordonatele ferestrei) in poarta (iti dadea coordonatele portii) si sa il centrezi
3. algoritmul Bresenham pentru un segment de dreapta ce trece prin A(2,3) si B(3,4) ->
trebuia sa zici ce pixel e ales in functie de panta aia
4. lumina difuza
5. sa mentionezi algoritmi de vizibilitate folositi dupa decupare (toti algoritmii care apar dupa
DECUPARE din schema slide 3 - curs Vizibilitate
direct pe schema)
6. de explicat z-buffer
7. de explicat z-pass la umbre