Sari la conținut
EXAMS.RO

Instrumente pentru dezvoltarea programelor · 2013 · Sesiune

Profesor
Ciprian Dobre
Anul examenului
2013
Sesiune
Sesiune
Serie
C3
Adăugat
20 mai 2013 de Corina Buhai
Varianta A (IDP):

1. Modelarea datelor. Modelul de analiza vs Modelul de proiectare. Sa presupunem ca aveti de implementat controllerul pentru un automat: care are produse, produsele au preturi, utilizatorii introduc monede si selecteaza produse si automatul le da rest; implementati modelul de analiza si modelul de proiectare si evidentiati diferentele.

2. La alegere:

1) Metode agile. Principii. Exemple. Cand nu ar trebui sa se foloseasa metodele agile.

2) ?

3. Refactorizare. Principii si rol in dezvoltarea unui proiect. Exemplu si diferente pentru: folosirea unei clase abstracte in locul unei interfete, folosire overloading si folosire overriding.

4. Java Reflection API. Obiectul Class. Exemplu de classloading.

IDP. Varianta B de azi:

1. Ascunderea informatiilor. Modificatori, interfete, factory pattern. Exemplu diferit de cel din curs.

2. La alegere: eXtreme programming(principii, reguli etc) vs AspectJ. Profiling si inca un exemplu de folosire.

3. Coeziune si cuplare. Rolul modularitatii. Spaghetti code

4. Aveai o clasa Smartphone si alte 3 care o extindeau: IPhone, WindowsMobilePhone, AndroidPhone. Trebuia sa dai exemplu de aplicatie (ierarhie de clase) care sa le foloseasca si sa spui ce design pattern-uri ai aplica.

Varianta C

1. Modelarea datelor. Model analiza vs proiectare. Reutilizare, mo?tenire, asocieri.

2. Forward engineering, reverse engineering, re-engineering, round-trip engineering. SAU modularitate. Concept ?i rol. Separation of concerns.

3. Refactorizare. Concept ?i rol. Aplicarea unui design pattern pe o diagrama. SAU Prezentare Facade vs. Adapter cu exemple.

4. Java Reflection API. Obiectele Method si Modifier. Exemplu de apelare dinamica a unei metode.

Varianta D.

1. Paralela între dezvoltarea orientata pe obiecte si dezvoltarea

orientata pe aspecte / sau pe servicii (+exemple)

2. La alegere:

2.1 Scrum: Rolul sedintelor Daily Scrum, Scrum of scrums, Sprint

review meeting, Sprint retrospective

2.2 Ceva cu diagrame ecran + exemplu.

3. Reflectia. Definitie. Metode. Protocoale de meta-obiecte

4. Modularitate. Concept ?i rol. Separation of concerns.

Se dadea un exemplu cu o aplicatie cu 3 componente care erau conectate la multe componente dintr-un subsistem, sa spui cum ai reproiecta tu o astfel de arhitectura (ce Design Patterns ai folosi; cred ca trebuia sa zici de Facade Pattern).